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On 26.06.2020
Last modified:26.06.2020

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ich weiß nicht mehr was ich machen soll, habe den Schlüssel für das Zimmer aber dort ist nichts zu finden. In der Queest steht aber immer noch. Fallout: New Vegas: Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt. Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt. douglasphotoinc.com › archive › douglasphotoinc.com

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Allerdings stehen wir nicht allein da. Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben. Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen. Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in . 10/22/ · Fallout: New Vegas: Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt. Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt gegenüber, im Gomorrha. Schweigen ist Gold. . Nebenmissionen - New Vegas Strip. 1. Schweigen ist Gold – Teil 1. Willkommen im Entscheidungsparadies. Diese Aufgabe lässt sich auf so viele verschiedene Möglichkeiten lösen, . Hi, schön dass du den Weg zu unserem Kanal gefunden hast. Wir sind der VMP Clan, und bezeichnen uns selbst als kleine aber feine Zockergemeinschaft. Wir stel. Schweigen ist Gold – Teil 2 Wenn ihr ihn befragt, sagt er euch zunächst nichts, selbst wenn ihr Cachino erwähnt. Also müsst ihr euch etwas anderes einfallen lassen. Wenn eure Dietrich-Fertigkeit. fallout new vegas schweigen ist gold. 18 Avg. Traffic to Competitors. 7 Search Popularity. mass effect 3 verbessertes energie. 18 Avg. Traffic to Competitors. Der Strip: Schweigen ist Gold New Vegas Strip Schweigen ist Gold. Cachinos Geschäfte Mr. House beauftragt euch während der Hauptmission „Der Houese gewinnt immer, IV“ als Nächstes mit Erkundigungen über die Situation bei den Omertas im Casino Gomorrha auf dem Strip. Schweigen ist Gold ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas. Camp McCarran Vanguard Casino Sie bringt euch zu Pearl. Alexa Rank A relative level of audience overlap between this site and similar sites. In Goodsprings sucht ihr zuerst nach Viktor, einem Roboter mit einem Cowboy auf einem Monitor Kostenlos Tablet Spiele Gesicht, der hier durch die Pampa fährt.

Sprecht ihn auf seine Geschäfte an und er wird euch zum Ausgang verweisen. Ihr benötigt also Beweise für seine Machenschaften.

Eine Möglichkeit wäre es, ihn zu berauben und die Informationen aus seiner Tasche gegen ihn zu verwenden. Der einfache Weg ist aber zurück zur Rezeptionisten zu gehen und nnch seinem Schlüssel zu fragen.

Diesen wird sie euch normal für Kronkorken verkaufen. Wenn ihr einen Stärkewert von 8 besitzt, bekommt ihr ihn umsonst und mit einem Feilschenwert von mindestens 55 vermindert sich der Preis um Kronkorken.

Verlasst den Aufzug und rennt rechts in den Gang. Biegt hier links ab und öffnet mit dem Schlüssel die Tür hinter dem Wächter, der euch brav in Ruhe lässt.

Daraufhin greifen sich die Bosse gegenseitig an und ihr könnt sie bequem erledigen. Die Nebenmission wird nun abgeschlossen und ihr könnt Mr.

House Bericht erstatten. Cachino fürt von nun an das Gomorrha. Sucht auf der oberen Ebene Big Sal oder Nero.

Cachino wird daraufhin von Big Sal liquidiert. Auftrag ausgeführt. Stehlt ihm den Schlüssel für seinen Safe aus der Tasche, alternativ braucht ihr einen Schlossknackskill von Redet mit ihm und bringt an, dass er sich für immer verziehen soll und ihr die Bänder behaltet.

Somit wären beide aus dem Spiel. Geht zu Cachino um ihn die Neuigkeiten zu übermitteln. Danach geht es auch schon mit ihm im Schlepptau zu den beiden Bossen.

Wenn ihr ihn überreden könnt, kümmert er sich um die beiden, ansonsten steckt er euch eine Flinte zu und bringt euch zu den beiden.

Setzt euch kurz auf die Couch und hört euch die Sprüche von den beiden an, ehe es zum derben Teil kommt. Beide halten nicht viel aus, ihr solltet also mit der Flinte genügend Wums und Munition haben.

Sind beide tot, sprecht nochmals mit Cachino danach geht es zurück zu Mr. Auf geht es nach Hidden-Valley.

Sucht euch wie immer einen nahen Wegpunkt aus und begebt euch dort zu den Bunkeranlagen. Der richtige Bunkereingang ist auch vom Wegpunkt markiert. Die Treppen runter und bis zur Tür gelangt ihr noch, ehe eine Gruppe der Bruderschaft aus der Tür gestürmt kommt.

Es wird von euch verlangt, alles abzulegen was ihr bei euch tragt. Ihr habt somit zwei Möglichkeiten. Bei zweiter Möglichkeit mach ich hier mal weiter.

Ihr erhaltet eine Aufgabe und ein Sprenghalsband, damit ihr auch nicht abhaut. Lauft zu dem benachbarten Bunker und redet mit dem Ranger den ihr dort findet.

Diesmal wieder zwei Möglichkeiten. Lügt ihn an, dass Raider hier dauernd auftauchen und er haut friedlich ab. Die Zweite wäre es, ihn schlicht und einfach zu töten.

Seid ihr nach der Aufgabe zurück im Bunker wird euch das Halsband abgenommen und ihr erhaltet freien Zugang zum Bunker. Begebt euch direkt in die Bunker Ebene L2, folgt dafür einfach dem Ältesten.

Alle drei haben eine Schlüsselkarte bei sich, die ihr benötigt um den ganzen Bunker in die Luft zu jagen. Per Taschendiebstahl in Verbindung mit einem Stealthboy zur Not solltet ihr an alle Karten rankommen.

Einfach abspeichern und nochmals versuchen, falls es schief geht. Die Alternative wäre erneut, dass ihr alle per Hand tötet. Kann aber je nach eurer aktuellen Ausrüstung und Stufe sehr anstrengend werden.

Also zurück zur Selbstzerstörung. Mit den drei Karten könnt ihr einen Code generieren lassen, den ihr dann am Terminal rechts daneben nutzen könnt um die Selbstzerstörung zu aktivieren.

Spätestens jetzt habt ihr bei der Bruderschaft einen schlechten Ruf. Nehmt die Beine in die Hand und lauft einfach raus.

Wenn ihr einen Stealthboy habt, schadet er für die Flucht auch nicht. Die Bruderschaft ist beseitigt und ihr könnt zurück nach Vegas, Mr. House Bericht erstatten.

Wer die Tb-Powerrüstung braucht, kann noch mal zurück in den Bunker schauen. Bei mir hat sich Paladin Ramos noch unten aufgehalten. Und so konnte ich recht leicht die Rüstung abgreifen und sie ist keine Fraktionsrüstung!

Fehlt nur noch das Training für die Rüstung aber das gibts auch noch anderswo. Die Aufgabe ist extrem kurz. Lauft hin, betretet das Umspannwerk und aktiviert entsprechend das Terminal.

Zumindest wurde ich auf dem Wege nicht angegriffen. Danach geht es zurück zu Mr. Nun ist es soweit, die finale Schlacht um den Hoover-Damm bricht an.

Eure letzte Möglichkeit noch Sachen zu erledigen bevor es in die Vollen geht. Seid ihr hier soweit, bestätigt den Aufbruch bei Mr.

House und ihr gelangt automatisch zum Hoover-Damm. Eure Aufgabe wird es sein, im Damm ein Überbrückungsmodul zu installieren. Ähnlich wie bei der letzten Aufgabe.

Kaum angekommen, befindet sich das ganze Gebiet schon in der Schlacht. Kämpft euch mit einem Roboter von Mr.

Ab morgen geht es nach Night City! Kommentare 22 Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

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Im Inneren holen wir Ted ab und bringen ihn im Schleichmodus aus der Küche. Falls Mortimer uns nach unserer Kannibalen-Lüge den Schlüssel ausgehändigt hat, können wir Ted auch ganz normal aus der Küche führen, ohne dass jemand dagegen Einwände erhebt.

Zuvor übergibt er uns noch das Rezept für das Abendessen sowie den Schlüssel für den Kühlraum. Mit dem Rezept nähern wir uns dem Herd und kochen ein Fleischgericht, das Menschenfleisch ähnelt.

Bevor wir in den Mitgliederbereich der Feinschmecker-Gesellschaft zurückkehren, legen wir Maske und Anzug der Feinschmecker ab, falls wir diese tragen, und lassen zudem etwaige Gefährten in der Küche stehen.

Andernfalls kann es dazu kommen, dass uns die Feinschmecker im Speisesaal angreifen. Am Kücheneingang warten wir, bis Mortimer in seiner Rede darauf zu sprechen kommt, dass die Gesellschaft gerade Menschenfleisch verspeist hat.

Dies ist der richtige Augenblick, um den Kannibalen mit dem noch lebenden Ted zu konfrontieren - daraufhin flieht Mortimer oder wir üben Selbstjustiz.

Der Koch rennt sogleich dorthin und wir verpassen ihm eine Kugel. Danach kochen wir entweder das Menschenfleisch-Imitat oder schleichen mit Ted im Schlepptau aus der Küche.

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